La casa, construida en acero y vidrio, es una muestra más del amor de Mies van der Rohe por la sencillez arquitectónica y la perfección en los detalles constructivos.
La vivienda se organiza a partir de dos plataformas rectangulares, a través de las cuales se prolonga hacia el entorno. La primera de ellas separada del suelo por cuatro pilares, a la cual se accede a través de cuatro escalones, actúa como terraza y carece de muros y cubierta. Desde ella, otros cinco escalones idénticos a los anteriores facilitan el acceso a la segunda plataforma, situada a 1,5 metros del suelo y que sostiene a la vivienda mediante ocho pilares de acero.
La vivienda consta de un primer espacio, cubierto pero abierto al exterior por tres de sus lados, que se emplea como porche. Pasado éste, se accede al interior de la vivienda con una altura de 2,85 m, donde no existen muros ni divisiones interiores. Solamente un núcleo central de madera, que no llega al techo, excepto en su parte central, contrasta con la fachada de acero y vidrio contiene las instalaciones sanitarias y crea la separación entre la cocina, dos dormitorios y la sala de estar, la cual se orienta hacia el sol y el río.
La vivienda consta de un primer espacio, cubierto pero abierto al exterior por tres de sus lados, que se emplea como porche. Pasado éste, se accede al interior de la vivienda con una altura de 2,85 m, donde no existen muros ni divisiones interiores. Solamente un núcleo central de madera, que no llega al techo, excepto en su parte central, contrasta con la fachada de acero y vidrio contiene las instalaciones sanitarias y crea la separación entre la cocina, dos dormitorios y la sala de estar, la cual se orienta hacia el sol y el río.
El diseño paramétrico es la abstracción de una idea o concepto, relacionado con los procesos geométricos y matemáticos, que nos permiten manipular con mayor precisión nuestro diseño para llegar a resultados óptimos. A continuación detalles sobre esta nueva forma de diseño.
¿Qué software se utilizan?
Por lo general, los software que se implementan para esta modelación de tipo avanzada en 3D y diseño generativo son Rhinoceros y Grasshopper.
Lo más probable es que la mayoría de los arquitectos estén al tanto de Rhinoceros como software que permite la modelación en 3D de manera intuitiva y precisa, sin embargo, Grasshopper resulta ser un software más nuevo o desconocido.
Grasshopper es un plug in de Rhinoceros, orientado al diseño paramétrico que funciona como editor de algoritmos generativos. Las ventajas de este programa es que a diferencia de muchos, con este no se necesita experiencia en programación o scripting, lo cual permite crear diseños paramétricos a partir de componentes generadores, obteniendo una considerable optimización de tiempo.
¿Cómo realizar un diseño paramétrico?
-Diseñar un proceso y no un resultado concreto: Al diseñar un proceso desarrollamos una colección de relaciones matemáticas y geométricas creando procesos y sistemas (algoritmos), los cuales nos permiten explorar más de un resultado, con ciertas premisas de diseño establecidas previamente.
- Posibilidad de relacionar variables / parámetros: Teniendo un proceso de diseño y no una forma preestablecida se pueden manipular sus variables y propiedades, las cuales podemos modificar en tiempo real y así comparar resultados, con la finalidad de tener un resultado más eficiente.
Una de las mayores ventajas del diseño paramétrico es la simbiosis entre disciplinas, la cual nos permite integrar criterios estructurales, sociales, simulaciones de flujo, etc. Con la finalidad de que el modelo tridimensional no sea solo una maqueta virtual sino una herramienta capaz de darnos resultados e información para lograr diseños más aterrizados que proponen resultados contundentes.
Fabricación digital: Una de las ventajas del diseño paramétrico es que permite integrar la fabricación digital directamente al diseño, ya que se integra la producción digital por medio de máquinas de control numérico o impresoras 3D.
Así es como con la producción digital se optimiza el tiempo y costos de producción, ya que aplica los conceptos básicos de la prefabricación.
Herramientas para la presentación de proyectos con nuevas tecnologías
David Ciuffo
Arquitectura + Herramientas de diseño 3D, acompañado con las tecnologías de realidad virtual, nos dejar vivenciar el espacio arquitectónico. Herramienta usada: Unreal Engine ¿Que es Unreal Engine? Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona, en Unreal en 1998. También se ha utilizado en otro géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona. Esta escrito en Unreal Script (lenguaje propio similar a Java), siendo compatible con plataformas como Microsoft Windows, Linux, Apple Macintosh, Xbox, PlayStation, entre otros. Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas.
Lo que nos ofrece esta herramienta, es generar una realidad, la cual, podemos vivenciar y recorrer sin tener que estar allí. También nos puede ofrecer una realidad aumentada. ¿Que es la realidad aumentada? La realidad aumentada, es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual, pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual. Entonces podemos definir a la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual.
En conclusion, podemos decir, que esto es algo revolucionario que esta empezando a aparecer en nuestro mercado, ya que el día de mañana, se puede comenzar a presentar nuestros trabajos en forma mas directa por medio de estas herramientas.
Esto no es un futuro muy alejado a nuestro presente, y tenemos que estar atentos y no quedarnos en el pasado.
Elysium está ambientada en un futuro cercano en el que una Tierra superpoblada tiene graves problemas de masificación y contaminación, mientas que la parte más pudiente de la población reside aislada de todo esto en un habitat espacial llamado Elysium.
La Tierra - Año 2159
Entre estas dos realidades, las fronteras están dadas en el
espacio, donde la sociedad de Elysium no quiere que las demás personas de la
tierra la habiten. Llegar a Elysium es un privilegio que tienen pocos, y también
es su única esperanza de vida.
Ciudad Elysium
Las tecnologías están muy avanzadas, hay naves que poseen
tanto la gente de Elysium como los de la tierra. Por otro lado, la tierra esta
dirigida por robots que son los que hacen respetar las leyes estrictas que
rigen.
Conclusión
Nos hace reflexionar que esto puede ser un futuro para la
tierra si no hacemos algo para cambiarlo, que pocos tendrán el privilegio de
escapar y muchos sufriremos las consecuencias de una tierra maltratada y
explotada en todos sus recursos.